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[VR評測] 7款知名VR評測:HTC Vive/Oculus Rift/三星Gear VR/LG VR/大朋VR/暴風魔鏡/Cardboard

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xiaozihao 超級版主 39700 樓主
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發表于 2016-7-1 11:43:10
本帖最后由 xiaozihao 于 2016-7-1 11:44 編輯

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2016 VR熱品|橫評對比概述

橫評結論:

    即便你沒有大把的預算購置VR裝備,那么我們也不建議你去花少量的錢去購買一些所謂的入門級VR產品,在編輯們幾周體驗后所得出的結論,HTC Vive和Oculus Rift CV1就是今年最入門的VR體驗設備,而這些所謂的國產性價比產品,完全就是在掛著VR偽高端的外表,來騙取對新興科技品感冒的國內消費者。


    虛擬現實有多火?今年都已“燒”到高考的考場上,浙江省作文就是寫VR。雖然今年VR(虛擬現實)話題被炒得沸沸揚揚,但其實大家每天能在新聞或是網店上見到的VR設備,也無非就是耳熟能詳的那么幾款。作為一個初入消費者視野的電子產品,大家對于VR設備類型、產品特點以及體驗效果都不是很了解,甚至有不少用戶對VR的概念還不是很清楚,更無從談起所謂虛擬現實的沉浸感了。

    目前的VR產品共分為3類:主機端VR頭顯、手機端VR盒子和“高大上”的VR一體機,PC端的VR設備綜合價格太高,手機端的體驗又怕體驗不到沉浸感,那作為消費者想要體驗虛擬現實,究竟要如何對其做出正確的選擇判斷呢?


    本次將挑選了一些在市場上已經可以購買的VR頭顯,進行一次全面分析產品的實測對比,因為VR設備的使用場景非常主觀,本次橫評我們將邀請多位編輯分別體驗每款VR設備,從佩戴的舒適度、畫面的觀感、知覺沉浸等多種體驗后的主觀感受,為各位網友呈現最真實的體驗心得,并對每項環節進行打分。

    本次我們將要對比的VR設備分別是:HTC Vive、Oculus Rift CV1、三星Gear VR、LG 360 VR、大朋E2、暴風魔鏡3以及谷歌cardboard,其中HTC、Oculus和大朋E2是3款PC機VR頭顯,LG 360 VR是手機VR頭顯,其余的三星Gear VR、暴風魔鏡3和谷歌cardboard是3款手機VR盒子,共計7款3類VR設備。由于VR一體機在本文撰寫期間沒有一款上架發售,所以對VR一體機的機能如何本文先不做討論。


    首先我們將從產品的外觀上對產品給予打分,大家都知道審美的角度都是因人而異,所以即便我們參照了眾多編輯的綜合意見,但最終給出的分數在讀者看來依然會非常主觀。因為VR產品的特性,外觀并不會影響產品最終的使用體驗,所以這項對比并不會進入最終的總分之中,但既然是電子消費品,工業設計就是它必不可少的一環。

    與外觀一同對比的還有產品的佩戴,這個環節我們將從4個維度進行對比:

    1.設備的重量,雖然重量并不能全部影響產品的佩戴舒適度,但是設備越是沉重,壓頭感就越強,也就越需要綁帶、海綿等部分的人體工學設計來進行補足。

    2.設備綁帶是否容易調節,佩戴后的固定程度,是否因為移動身體需要經常性的調節設備。

    3.貼合面部海綿的柔軟度,佩戴后是否貼合面部且舒適,設備的透氣性。

    4.設備的密封程度,多角度的漏光,會影響用戶在體驗時的沉浸感。

    下面我們將依次從每款產品的外觀開始介紹,再進行匯總的打分對比。

產品:Vive消費者版 HTC 頭戴式顯示設備
2
外觀佩戴「HTC Vive消費者版」


★外觀佩戴「HTC Vive消費者版

    大家都知道,Vive在外部條件上的最大優勢就是它可移動的交互方式,這也是它“麻子臉”的由來,每一個凹點都是一個獨立的傳感器,通過激光定位以捕捉佩戴者的動作。雖然HTC Vive的外形可能并不像他的性能那么搶眼,好在使用時你也是看不到他的凹點。


HTC Vive

    Vive的海綿厚度是本次橫評的幾款產品中用料最為厚實的一款,佩戴后面部的感受也是非常的舒適,這種佩戴的舒適感絕對會讓你忘卻掉他的“麻子臉”。雖然Vive在鼻部的留孔不小,但是在兩側海綿收尾處均流出了很大一塊,很好的阻隔了漏光。并且HTC還非常貼心的在臉頰兩側的海綿上預留了眼鏡鏡腿的通道,讓這款VR設備的泛用性進一步的提高。


HTC Vive開發者版與消費者版兩款設備的對比

    與開發者版不同,消費者版Vive上的數據線并不雜亂,在產品發貨前,眾多的數據線就已經規整的插在頭顯中了,并且順著頂部的頭戴捋到了頭后,在安裝和佩戴時都省心了不少。當然,提前安好并不代表不可更換,如果數據線損壞,用戶仍然可以取下頭部的擋板,自行更換各條數據線。

    設備的綁帶共有三處可供調節,臉頰兩側分別有兩處可在佩戴后調節的綁帶,頭部有綁帶是設備的主要支撐點,同時這條綁帶還承載著頭顯數據線的固定,在這條綁帶的前端也可撕開調節,不過因為眾多線纜盤踞其上,所以在戴上頭顯上并不是很好調試,需要提前根據自己頭型大小固定好綁帶。三條綁帶在頭部后方匯聚成一個帶孔的三角形,將設備中心點進一步擴大,很好控制了較重的HTC Vive前后的平衡。


左:Vive單頭顯重量509g,中:頭顯數據線重量375g,右:頭梁上方數據線重量100g

    即便Vive綁帶的設計很具人體工學,貼合面部的海綿也非常柔軟,但它的重量絕對算得是眾多頭顯中最重的。拋開數據線和綁帶,單是一個頭顯的重量就有500多克,莫不說還要加上特殊處理過的多條數據線。因為HTC Vive需要戴上頭顯來回走動,隨便踩上幾腳線纜都是家常便飯,所以HTC Vive的這捆線纜材質上乘,柔韌性和抗損度極強,好的材質也提高了線纜的重量,單單掛載頭上的這部分線纜就有100克,用戶在佩戴時,頭部還要承擔剩余線纜垂下來的重量,不過這也變向減少面部頭顯的單側墜頭感。


HTC Vive消費者版“全家福

HTC Vive外觀評分:


HTC Vive佩戴評分:

產品:Rift Oculus 頭戴式顯示設備
3
外觀佩戴「Oculus Rift CV1」


外觀佩戴「Oculus Rift CV1

    Oculus Rift CV1與HTC Vive最大的不同就是戴上之后明顯輕了許多,實測Oculus Rift CV1的重量為500g,與HTC Vive相差無幾,原因是在綁帶兩側上的一對高品質耳機增加了整體的重量,就編輯們的體驗來說,這副耳機的音質輸出足以與千元級的耳機相比。


佩戴體驗Oculus Rift CV1


Oculus Rift CV1不加數據線凈重481g

    雖然Oculus Rift CV1的正面外觀非常整潔,但是頭顯的四周遍布了紅外點,這些微型的LED紅外光點和HTC Vive上的激光傳感器原理相同,當用戶戴上Rift CV1,這些微型的LED便開始發出紅外光線,讓“星座”傳感器接收信號。通過紅外感應器觀察這些紅外光電很像“星象圖”,這也是“星座”傳感器名字的由來。


Oculus Rift CV1傳感器分布結構

    Rift CV1內部的海綿可能并不如HTC Vive那樣厚實綿軟,但在顴骨、眉骨等部位還算貼合,可能是因為歐美人的鼻子都比較挺,所以在鼻梁處的開孔要比Vive大很多,在佩戴時完全可以從下方看到外部的環境,嚴重的漏光情況極大的影響了體驗時的沉浸感,這點設計對于亞洲人是非常不友好的。

    作為一款不能調節視距的VR頭顯,Rift CV1仍然無法同時佩戴眼鏡,擺明了一副你不帶隱性眼鏡就別用的態度。要知道隱性眼鏡這種產品,并不是所有近視的人都能容忍的,特別觀看VR場景本身就很費眼,長時間戴著隱形眼鏡觀看必然會引起眼部的酸痛。


Oculus Rift CV1不可佩戴眼鏡體驗

Oculus Rift CV1外觀評分:


Oculus Rift CV1佩戴評分:

產品:GEAR VR 三星 頭戴式顯示設備
4
外觀佩戴「三星Gear VR」


外觀佩戴「三星Gear VR

    如果把三星Gear VR的LOGO擋住,也許你并不會覺得他與其他的手機VR盒子有什么不同。不過就是這樣一款外形普通的VR設備,目前已經過了三代產品的變革,通過這幾次產品迭代中我們能夠看到,三星清楚的認知移動端VR重要的一環就是便攜,除了VR體驗的沉浸感之外,任何阻擋便攜性的需求都要為其讓路。


三星Gear VR產品細節

    前兩代Gear VR為了保證用戶佩戴的舒適性,在頂部和后部的綁帶上配有幾塊內置橡膠的塑料板,內置的膠體可以極大的緩解頭部的壓力,如果從人體頭部工學的角度來說,這樣的設計絕對算得上是舒適。但在手機VR上做這樣的設計,一個是不方便整理,放在包里非常占空間,其次這樣的舒適性也僅限于坐著佩戴,一旦躺著或者頭靠在什么地方就會擱到后方的頭骨。


三星Gear VR魔術貼調整佩戴松緊


三星Gear VR佩戴效果

    對于一款沒有線纜限制的移動端VR產品,用戶的使用場景是極其寬泛的,公共車、地鐵、咖啡廳、甚至是家里的浴缸,為了保證隨心所欲的體驗,產品的重量一定不能過重。第三代的Gear VR要比上一代更輕,實測重量為307g,在VR設備中并不算沉,但是當加上一臺5寸的S6手機后,產品的總重量就升至了422g,算是僅次于PC機頭顯的重量了。

    Gear VR的交互方式直接固定在了頭顯上,戴上頭顯后,右手觸摸VR頭顯的右側,就會觸碰到一個觸控板,可以控制方向和確定,觸控板上方設有一個單獨的返回鍵,前方是音量鍵的大小。對于沉浸在VR視界中的用戶而言,三星Gear VR的盲眼觸摸設計做的很出色,基本每個按鍵不需要摘下盒子觀察,就能通過手指的觸感斷定他的功效。


三星Gear VR右側配有觸控板

三星Gear VR外觀評分:


三星Gear VR佩戴評分:


產品:360 VR LG 頭戴式顯示設備
5
外觀佩戴「LG 360 VR」


外觀佩戴「LG 360 VR

    要問現今誰最是VR設備輕便化的代表,LG 360 VR一定首當其沖,因為不用放入手機,所以LG 360 VR是目前VR頭顯中最小巧的一款。如果說其他的移動端VR只能叫做盒子,那么LG 360 VR則可以稱之為一款VR眼鏡。扁平的機身加上纖細的鏡腿,LG 360 VR的重量僅有100g,僅有一般常規頭顯的1/3。


LG 360 VR外觀輕盈

    LG 360 VR的使用方式與常規的手機VR盒子不同,無需將手機放在設備里,而是使用一根USB Type-C數據線與手機相連,由頭顯內部的自帶的屏幕給出畫面,這種成像方式與PC頭顯的工作原理異曲同工,所有的運算處理和優化都是在頭顯外部完成,只不過負責處理圖像信息設備從PC變成了手機,并且不借助手機的屏幕。


LG 360 VR只能與最新LG G5手機配對試用

    與三星的Gear VR相同,LG 360 VR也采用了盲眼操控的設計思路,將頭顯上方的返回鍵突出、確定鍵凹陷,并且一大一小完全不會按錯。頭顯底部的音頻接口也有類似的凸起設計,但是與三星Gear VR不相同的地方是,LG 360 VR是可以通過手機屏幕來操控的,可通過在屏幕上滑動來控制方向及返回,輕擊屏幕同樣可作為確定。


LG 360 VR產品細節

    雖然LG 360 VR因為輕便在佩戴的舒適度上面加分不少,但也正式因為過于輕薄的緣故,LG 360 VR的漏光程度堪稱“360度全透”,因為采用了鏡腿而并非綁帶式的設計,只要頭部輕輕一動,頭顯就會因為本身的重量而慢慢從鼻梁滑落。更別說在玩耍大型的VR游戲時,LG 360 VR可是有很大風險被佩戴者直接甩出。

LG 360 VR外觀評分:


LG 360 VR佩戴評分:


產品:VR頭盔E2 大朋 頭戴式顯示設備
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外觀佩戴「大朋E2」


外觀佩戴「大朋E2」

    今年3月,大朋發布了旗下的VR一體機M2,并且同時在淘寶上發起了眾籌和預訂,成為了全球首個量產一體機的VR產品,但是因為產能問題,我們在橫評時并未能購買到這款產品,所以我們只能退而求其次的選擇了大朋的PC頭顯。

    大朋E2頭盔采用了這塊拋光塑料材質,在剛拿到產品的時候還是美觀的,但是比較容易堆積指紋和油脂,需要經常擦拭清潔頭盔。


大朋E2頭盔采用了拋光塑料,比較容易堆積指紋和油脂

    大朋E2的數據線用尼龍包裹,堅韌度和安全性自然非常高,但重量也相對較沉,線纜加上主機一共為540g,在PC頭顯中算是中規中矩。線纜與頭盔的銜接處是在頭盔的左側而并不是正中,特別是筆者工位的機箱還是放在右側的,在佩戴的過程中還是能感覺到左側會比右側稍微沉了那么一點。


大朋E2頭顯細節

    頭盔上方有四個通氣孔,并且配有金屬網,在給頭顯降溫透氣的同時,還避免讓頭顯內部積灰。但在佩戴體驗過程中,這些通氣孔的漏光非常嚴重,只要角度合適,外部的光線會直接照直眼部,非常影響體驗。


大朋E2因透氣口漏光,影響設備整體體驗的沉浸感

    大朋E2的海綿經過特殊處理,與臉部貼合的海綿可防汗,但這一圈海綿的觸感也相對較硬。大朋E2的頭梁處也設計由類似HTC Vive的走線設計,不過因為大朋E2的數據線在頭盔左側,所以即便將數據線從頭梁延伸至身后,仍然會感到左右不是很協調。頭梁和尾部的幫帶配有皮質的襯帶,這樣設計是為了將主要的受力點固定在這兩個區域,實際的佩戴體驗也是如此,頭部的這兩個區域在長時間佩戴后,會有明顯的壓迫感。

大朋E2外觀評分:


大朋E2佩戴評分:


產品:III Plus 暴風魔鏡 頭戴式顯示設備
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外觀佩戴「暴風魔鏡3」


外觀佩戴「暴風魔鏡3」

    暴風的第三代手機VR盒子產品——暴風魔鏡3,相比前兩代的外觀設計,魔鏡3的機身更加圓潤,邊緣弧度的設計手感不錯,盒子前面板遍布了大面積的散熱孔,可以幫助手機散射,在演示VR內容時手機的發熱量是非常嚴重的。

    盒子底部配有瞳距調節,視距調節則在上方正中。手機位置調節在面板內部,可實現上下、左右居中調節,盒子前端的半透明塑料保護罩雖然具有很強的科技美感,但是因為暴風魔鏡需要匹配很多不同的手機型號,所以一定要在體驗前調試好手機擺放的位置,否則透明的保護罩會常有漏光的現象。


暴風魔鏡3產品細節

    暴風魔鏡3在海綿的材質上與大朋E2非常近似,都是在與面部接觸的表面加了一層經過防汗設計的絨布,所以表面的這層并不是很軟,好在內部的海綿軟度相對適中,緩解了表面層與臉部接觸的不適。盒子內部的空間始終,雖然不算很大,但是可以允許用戶佩戴眼鏡,只要不是佩戴全視線型的厚框眼鏡,都可正常佩戴魔鏡3。


暴風魔鏡3產品細節

    暴風魔鏡3的綁帶設計與前兩代的三星Gear VR近似,頭梁前端一塊凸起的海綿,但是頭梁處的設計似乎并沒有對設備起到多少的支撐,反而是頭尾骨處的一條海綿帶,承載了設備大部分重心的固定,從而在佩戴時頭尾骨處會有較強的壓迫感。


暴風魔鏡3的主要受力點在頭部后方的綁帶上

暴風魔鏡3外觀評分:


暴風魔鏡3佩戴評分:


產品:Cardboard 谷歌 頭戴式顯示設備
8
外觀佩戴「谷歌Cardboard」


外觀佩戴「谷歌Cardboard

    谷歌Cardboard,又稱“紙盒子”,是目前價格最低廉的VR入門級產品,產品主要是由一組硬紙板、幾篇魔力膠、一對凸透鏡和一根橡皮筋兒組裝而成,在不佩戴眼鏡時重量僅有60g,不僅用起來十分輕便,并且設備的組裝也是非常的簡單。


谷歌Cardboard牛皮紙材質

    谷歌Cardboard在盒子的左側設有一處磁鐵,但只對谷歌官方的App有效,國行版手機尚無用途,除此之外并無交互按鍵。


谷歌Cardboard簡單的扣合方式

    因為沒有頭戴的設計,所以在用戶必須用手來將設備固定在眼前,在體驗時還要加上手機的重量,長時間的使用下來,即便雙手不同更換仍然會非常酸痛。


谷歌Cardboard實際佩戴效果

    谷歌紙盒在與面部的貼合處并沒有任何特殊的處理,所以在不舒適的同時,設備的透光顯現也是十分明顯了,可以說是毫無沉浸感可言,只能是作為輕度的VR體驗設備。


谷歌Cardboard多處漏光

    并且因為谷歌Cardboard固定手機的方式非常簡易,只是通過前后的紙板夾住手機,所以并不建議用戶在這款設備上體驗需要大幅移動的內容,避免因為幅度過大將手機甩出。

谷歌Cardboard外觀評分:


谷歌Cardboard佩戴評分:


9
外觀佩戴丨對比評分小結

●外觀佩戴丨對比小結評分

    在總結了每款產品的外觀及佩戴體驗后,我們總結了每款產品的兩項分數,將每款產品的分數進行比對,因為頭顯的外觀并不能說明設備的性能,VR設備是否好用還是體驗驅動,雖然我們將工業設計作為它的一個對比向,但外觀評分不進入最終的評定總分中。


    在設備外觀的評分對比中LG 360 VR的得分最高,LG 360 VR的外形不但最為小巧輕便,相比其他VR頭顯佩戴后的“蠢笨”,類似傳統眼鏡式的設計,反而讓體驗者佩戴后有種科技的時尚感。

    在佩戴環節得分最高的是三星Gear VR,雖然HTC Vive與Oculus Rift有著優秀的人體工學設計,但相比PC端的VR頭顯,手機盒子的負重感要輕便很多,在長時間的佩戴測試過后,眾多體驗編輯們紛紛感到PC端頭顯對頭部有著明顯的壓迫感。

    之所以重量最輕的LG 360 VR佩戴評分反而很低,是因為它的漏光程度實在太高,并且一直需要有一只手托在眼鏡下面保持頭顯的位置,故佩戴體驗并不理想。三星Gear VR在去掉了前兩代產品的塑料幫帶后,不但份量減輕,并且相比同為手機VR盒子的暴風魔鏡3,三星Gear VR的佩戴感更為舒適。

10
輸入設備|提升互動性和沉浸感


●VR輸入設備對比

  VR輸入設備是體現沉浸感非常重要的參與工具,也許這樣說大家多少還是感覺會有些生澀。其實,就是一種能把真實世界的環境數據映射到虛擬世界的設備。說的再直白一些,就是輸入人體動作的指令到VR系統的設備,與大家平時熟悉的鍵盤、鼠標還有手柄等外設產品有相似的地方。

  但不一樣的是,VR輸入的設備更加強調沉浸感,通過感知用戶輸入的各種傳感器、位置等信息,與虛擬世界進行交互。大都以使用者動作定位數據為基礎,種類涉及范圍更為廣泛,例如動作捕捉、手勢識別、聲音感知等體感類設備、音響等體感類設備。因此隨著VR頭顯的發展,VR輸入設備種類也迎來井噴,很多產品外觀看上去很有“黑科技”范兒。


Omni VR輸入設備不再單一 設計思路也很特別

VR輸入設備分為兩種

  就當前VR的輸入設備看,籠統分類有2種。

  1:動作代入設備,即動作捕捉類裝置,采集肢體動作進行交互動作代入設備強調身體的沉浸感,主要靠采集肢體動作來進行虛擬現實交互,類似動作捕捉裝置。代表性的產品有Leap motion、Nimble sense、Prio vr、Control VR、Kinect、Omni,以及國內的諾亦騰和DEXMO。


Leap motion動作捕捉裝置

  2:動作控制設備,即傳統的鍵盤、方向盤、操縱桿類設備動作控制設備比較簡單,類似傳統游戲機用的鍵盤、方向盤、操縱桿類設備,更注重功能性,主要靠動作跟蹤和按鍵控制來進行交互。代表性的產品有HTC Vive、Stem、Hydra、Wii、方向盤、體感等。

  而本次橫評的7款VR頭顯中,能夠充分考慮到增加的輸入設備廠商并不多,當然這也與產品本身定位和周邊產業成熟度有關。其中HTC Vive消費者版為用戶提供的是定制手柄和一對定位基站,而Oculus 提供了微軟Xbox手柄和簡易遙控器,暴風魔鏡3則提供是藍牙無線手柄。LG 360僅僅在手機上完成簡單操控,而三星Gear VR、Cardboard等其他手機盒子產品并沒有可輸入的設備選擇。

▼HTC Vive雙手控制器

  HTC Vive幾乎涵蓋了如今VR頭顯所有的交互需求,所以他也是配件最多的一款VR設備,除了頭顯本身之外,必備的配件里還包含兩個手柄、兩個定位用的基站、一個頭顯與PC連接用的數據線轉換器

  手柄的頂部也像頭顯一樣有著很多的凹點,這里依然遍布著傳感器,讓沉浸在虛擬世界中的你可以感應到自己的雙手,并且在自由的空間內互動。(如果你像我一樣沒六兒,感覺這個手柄像是個杯子墊兒的話,那么你在實驗前最好先別往杯子里倒水,不說了……我先去洗個衣服)


HTC Vive雙手控制器細節

  每個手柄各有6個按鍵,對于單手交互來說確實有點多,雖然市面上游戲機的手柄十幾個按鍵的也不少,但那都是需要雙手一起操控的。Vive的每個按鍵都極具手掌工學設計,但想要記清每個按鍵的功能還是需要一段時間來適應,比如手柄兩側那兩個不起眼的按鍵,它的觸發條件是用手掌和手指捏住手柄時發動,這個觸發機制非常類似我們日常生活中拿東西一樣,但是Vive的內容制作方似乎并不這么想,幾乎所有在內容中需要用戶拿起的交互,還是按動手柄下方前部的扳機鍵。

暴風魔鏡3:

  暴風魔鏡3隨機附送的藍牙遙控器造型比較可愛,一只手可以完全掌控,手柄設計符合人體工程學,手持舒適,搖桿與按鍵的操作方便,只是用戶還需要自行購買電池,不隨機贈送。


暴風魔鏡3藍牙控制器

  輸出設備種類不同,外觀差異都比較大,因此我們無法給出數據量化的結果進行對比。從產品的做工、手感、充電方式、空間定位準確性、綜合沉浸感方面給出了相應評分,其中定位和互動沉浸感為主要考量的判定。


  測試總結,綜合使用來看HTC Vive原裝VR虛擬手柄綜合表現在7款產品中最為出色,不但擁有良好的手感,同時各種操控方式可以給游戲開發者帶來更多交互設計方式。其次是傳統的手柄設計的,類似Oculus Rift配置微軟Xbox手柄,以及沒有體驗過Oculus Touch。相比之下,暴風魔鏡雖然也配備了輸入設備,但交互體驗差距比較大,而且也無法實現移動定位。而且握持的手感也與PC級VR有較大差別,不過從價格和普及程度來說,還是略有優勢。

    在未列出的3款設備中,大朋E2的交互工具為PC上的鼠標與鍵盤,并沒有為VR單獨設計輸入設備,且鍵盤在盲眼操作時的體驗效果不佳,評分指數為1。而三星和谷歌的這兩款手機盒子產品沒有配置外設,評分為0。

11
硬件參數|對比評分


●硬件參數

  與PC和手機產品不同,VR產品開啟了全新的硬件平臺,最為強調的就是沉浸感。因此硬件配置和硬件參數并不是VR的重要衡量標準,目前VR頭盔的價格差距很大,從只要十幾元谷歌Cardboard,到近7000元的HTC Vive消費者版本,盡管VR原理基本相同,但是主要部件屏幕、陀螺儀、光學鏡片、塑料部件以及不同手機的性能也都存在很大差異,因此這些最基礎的硬件,在某種程度上也會關乎到用戶觀感體驗。


VR內部也集成了很多元器件以及計算和圖像處理SOC

▼光學鏡片區別

  VR頭盔的兩個鏡片可以看成兩個完全相同的放大鏡,雖原理相同但是實際鏡片的材質和特性上也是有區別的。光學性能包括鏡片質量,眼鏡片大小,焦距和瞳距調節能力。而本次橫評的七款產品中僅有Oculus和HTC兩個VR品牌使用菲涅爾透鏡,其他品牌均使用普通透鏡,主要因為光學設計能力不足和成本考慮,這也使得目前Oculus和HTC VR的體驗明顯優于其他品牌。


菲涅爾透鏡成本較高

  菲涅爾透鏡((Fresnel lens)鏡片表面布滿了密集的同心圓螺紋,這是菲涅爾透鏡的典型特征。菲涅爾透鏡的光學原理是通過將普通透鏡的有效光學折射面(一般為弧面)等效地壓縮到平面上,形成密集螺紋狀的薄片鏡片。

菲涅爾透鏡的核心優點:

①大幅減輕高倍率、廣角透鏡的圖像“黑邊、暗角”問題

②在保持與普通透鏡同樣的光學性能的前提下,大幅降低鏡片的重量和厚度;菲涅爾透鏡的缺點是設計困難、生產工藝較復雜。

▼分辨率及刷新率

    關于分辨率的話題,自從有了第一臺顯示設備起就是亙古不變的參數指標,在相同尺寸的顯示空間內,更高分辨率會帶來更細膩的畫質。雖然VR頭顯內的屏幕以及手機屏幕的尺寸都不是很大,但是經過了光學透鏡放大后的畫面,會進一步增大屏幕的像素點,如果沒有4K左右的分辨率,很難保證視覺的沉浸感。


分辨率示圖

    7款按照分辨率參數排序:三星Gear VR(S7手機的屏幕)的分辨率為2K;HTC Vive與Oculus Rift CV1達到了單眼1080P(雙眼2K);大朋E2是雙眼1080P;暴風魔鏡3和谷歌Cardboard要根據手機參數而定,常規手機約為720P、常規旗艦1080、少量高端旗艦為2K;LG 360 VR的分辨率只有可憐的960*720。

    常規顯示設備的刷新率大概在60Hz左右,但同樣是因為畫面被光學透鏡放大,并且屏幕距離人眼的距離非常近,60Hz的刷新率在長時間觀看后,眼睛會有明顯的疲勞感。所以VR設備的刷新率也是一項重要的參數,它直接決定了用戶佩戴VR設備的時間。HTC Vive與Oculus Rift CV1的90Hz刷新率戴起來較為舒適,大朋E2的75Hz略低,其他常規的60Hz屏幕經過15分鐘佩戴便會產生暈眩感。

▼視場角FOV(Field of view)

  FOV就代表著人眼所看到的全景角度,視場角越大,視野就越大,沉浸感也越強。但是對于VR手機盒子卻并不是FOV越大越好,沉浸感也與手機屏幕大小有關系,如果過大也會影響到的體驗效果。


人眼最輕松的成像橫向視野角為120°

  另外,根據人眼的特點,橫向掃描活動比較多而且也比較輕松,我們大部分瀏覽行為,都是橫向掃描,常人的雙眼橫向總視野角要接近200°-220°,但其中雙眼可成像的清晰視角約為120°,即在正常狀態下,人眼最輕松的成像橫向視野角為120°,VR設備所呈現的畫面要更符合人體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實現,因此過低的FOV根本無法帶給我們沉浸感。

  本次測試VR產品中,PC平臺的三款產品FOV『視場角』均超過110°,而三星Gear VR為96°,而一些國產VR手機盒子產品也基本在90°-100°左右。FOV這項參數并沒有太大意義,不像PC上內存和硬盤用量化數值來體現優劣,FOV沒有一個可以明確測量的方法,廠商是否會虛標用戶無法確定。

▼參數評分

12
平臺內容「HTC Vive消費者版」


★平臺內容「HTC Vive消費者版

    HTC雖然為Vive開發的自己的內容平臺,但是依然要以Steam VR輔助進行使用,在HTC Vive的官網下載驅動時,會配套下載好Steam VR,所以不習慣用Steam的人也不用太擔心產品不易上手。


可通過HTC Vive的右上角的VR按鍵開啟Steam VR

    HTC Vive的驅動平臺有點類似于Oculus Home,不過他的下載速度可是要比Oculus Home快了幾倍不止。用戶即可以在HTC Vive上下載游戲,同樣也可以在Steam上下載,并且在Steam上下載的內容,會同步到HTC Vive的平臺上,方便用戶減少操作。

    但在HTC Vive平臺上開啟的Steam VR應用,似乎與Steam上開啟的Steam VR并不兼容,無論是在那個平臺先下載的Steam VR,都要在另一個平臺上再下載一次,并且在HTC Vive或是Steam上開啟內容,只能打開該平臺對應Steam VR后才可開啟內容體驗。


頭顯內的VR版Steam平臺,與全屏模式的Steam大致相同

    在佩戴頭顯時呼出的平臺頁面是Steam VR,并非是HTC的平臺,在頭顯內顯示VR菜單界面是非常方便的,這樣用戶在切換內容時,就無需每次摘下頭顯,傻傻的跑到屏幕前關閉當前體驗的內容,在點擊新的內容,最后再戴上頭顯,所有操作全部在頭顯的內部完成,提升了單人操作的便捷性。


Steam上已經擁有200余款VR游戲


Steam上的VR游戲——EVE:Gunjack

    在三大品牌頭顯中,HTC發放SDK的時間是相對較晚的,但目前上架的應用卻已達到200余款,雖然其中有很多開發時期就已經上架的內容,不過只要按照時間順序排列一下,就可以找到最新的內容了。


HTC Vive游戲Audioshield(音盾)

HTC Vive軟件平臺評分:


HTC Vive內容(游戲、視頻)評分:


13
平臺內容「Oculus Rift CV1」


★平臺內容Oculus Rift CV1

    Oculus作為一家被Facebook收購的VR公司,他的平臺上自然會出現很多Facebook上傳播的內容視頻,這恰巧是我國非常忌諱的敏感區域,,所以Oculus也非常遺憾的暫時錯失了中國市場。

    作為對首批用戶的回饋,第一批預訂Oculus Rift CV1的消費者,可以得到兩款VR游戲的良心之作《EVE:瓦爾基里》和《Lucky的故事》,這兩款游戲都有著較長的制作周期,游戲背景也相對豐富,并不像當前市面上很多VR半成品游戲那樣,一上來就讓你沒緣由的直接進行游戲。


Oculus Rift內容平臺——Oculus Home

    《EVE:瓦爾基里》是一款第一人稱視角的射擊游戲,玩家將乘坐一艘宇宙戰機,與艦隊一同抗擊敵人,游戲中玩家可以用手柄控制戰機,并可以轉動頭部360°觀察周圍的戰況,無論是畫面本身還是緊張激烈的戰斗劇情均代入感十足,不往冰島的CCP公司潛心研發多年。另一款附贈游戲《Lucky的故事》,是一款第三人稱視角收集闖關類游戲,游戲模式類似Wil平臺上的《馬里奧銀河》。

    不過近期購買Oculus Rift CV1的消費者們只會免費得到《Lucky的故事》,《EVE:瓦爾基里》是首批預訂者才會免費得到,非預訂者需自行購買下載。除了這兩款大作外,在Oculus的官方平臺Oculus Home上仍然可以下載超過100款的應用,并且這些內容都是跟隨Oculus Rift CV1一同發售的,并沒有之前兩個開發者版本的內容。


VR頭顯中的Oculus Home

    戴上頭顯后,頭顯內會顯示出Oculus Home的VR界面,省去了用戶切換內容時摘戴頭盔的繁瑣操作。VR視野下的Oculus Home更加栩栩如生,戴上頭顯后用戶會身處一間開放的LOFT房間內,中間是軟墊地毯上,后方是爐火和屋外的雪山,前方就是Oculus Home的內容顯示界面,每個界面的動畫切換都十分流暢,左側還可以對內容進行游戲、視頻等分類篩選。


Oculus Rift CV1體驗方式多為坐姿

    雖然Oculus Rift是一款坐著玩兒的VR頭顯,但這并不影響你的內容體驗,反而會增加用戶的沉浸感。首先坐姿可以保證用戶的體力并擁有更長的體驗時間,再者你也不會因為現實環境而影響到另一個世界中的自己,最后還有那些煩人的數據線。并且Oculus Rift配套的星座傳感器十分精準,并不會因為你坐著就感知不到你上半身的動作。

Oculus Rift CV1軟件平臺得分:


Oculus Rift CV1內容(游戲、視頻)得分:

14
平臺內容「三星Gear VR」


★平臺內容三星Gear VR」

    Gear VR并不是筆者體驗過最早的一款手機VR產品,雖然產品發布的非常早,現在已經到了Gear VR的第三代,但國行版本仍然沒有上市。作為消費級產品,繁瑣的注冊和安裝步驟就不是一般用戶可以上手的,再加上不掛VPN就不能聯網,本地資源和視頻也不能自動識別,也為我們的橫向對比帶來了很大的困擾。

    當拋開了這些不友好,從純體驗者的角度去看待這款產品時,三星Gear VR又不得不說是目前體驗最好的一款手機VR盒子。


三星Gear VR的內容平臺

    三星Gear VR因為出自Oculus之手,所以他的內容平臺與Oculus Home十分的相似,首先是進入菜單界面的VR空間就與Oculus Home大相近庭。其上很多的影視內容資源在Oculus Home中也是似曾相識,不過游戲方面倒是沒有照單全收,畢竟兩款產品的機能還是有著不小的差距。


三星Gear VR內容資源

    同樣因為Facebook的緣故,三星Gear VR目前也沒有在國內正式發售,其上的內容獲取仍需大家費點功夫。大部分的游戲內容仍是收費項,為了方便你最好還是弄張Visa,畢竟不是所有國外的游戲平臺都像Steam這么開放。


測試三星Gear VR內容時,使用的手機為三星S6

    因為Gear VR是一款手機主導的VR產品,所以相同的內容在S7上體驗要比在S6上要好一些,無論是S7上搭配的曉龍820,還是提升之后的屏幕分辨率,三星S7對于VR畫質的改善非常明顯。不過即便如此,本次搭配S6使用的Gear VR仍然是本次橫評所有手機盒子中體驗最好的一臺設備。

三星Gear VR軟件平臺得分:


三星Gear VR內容(游戲、視頻)得分:


15
平臺內容「LG 360 VR」


★平臺內容LG 360 VR

    雖然LG 360 VR可以稱之為一款VR頭顯,但是它相較于Oculus Rift以及HTCVive還是具有極大的落差,畢竟手機上那塊小小的GPU芯片,與PC端顯卡的顯示效果還是有著非常明顯的差距。


LG 360 VR的體驗內容主要為LG 360 Cam所拍攝的內容

    LG 360 VR上的內容并不能算少,但與三星Gear VR一樣,大部分的視頻內容都取自youtube,所以可供體驗的視頻并不是很多。不過LG 360 VR還有一項更重要的功能,就是觀看用LG 360 Cam拍攝的360°圖像和視頻,首先要在LG G5上安裝Friends Manager(LG管家)的App,隨后在兩款設備分別連接到手機時,就可用LG 360 VR觀看LG 360 Cam上拍攝的內容了。


LG 360 Cam拍攝的全景圖像

    LG 360 VR的游戲體驗在幾款產品里淪為倒數,最重要問題就是延遲,戴著360 VR幾乎每一次轉頭都會帶來畫面的丟失,經過1秒左右的等待過后,畫面才會漸漸浮現在用戶的眼前。并且因為LG 360 VR的佩戴極不穩定,快速的轉頭或低頭,都有可能甩出設備。


LG 360 VR軟件平臺得分:


LG 360 VR內容(游戲、視頻)得分:


16
平臺內容「大朋E2」


★平臺內容大朋E2」

    上文中曾經提到,因為Oculus Rift CV1的發售,之前DK1和DK2兩代開發者版本的內容并沒有上傳至Oculus Home,所以很多想要體驗開發者內容的消費者們,看到這條消息都會非常的不爽,如果你真的對Oculus Rift DK1和DK2的內容很感興趣的話,那么不妨來試試大朋E2。

    大朋E2的內容平臺名為大朋助手,不過想要將其安裝在你的PC上之前,請先關閉你的殺毒軟件,他會瘋狂的攔截住大朋助手的安裝進程,并且還會偷偷的在后臺拒絕軟件的服務,導致安裝無法順利進行,一旦安裝失敗,就要將之前安好的一部分程序完全卸載,才能從新安裝軟件。


大朋助手可選取Oculus DK1或DK2時期的DEMO內容

    大朋助手中有很多Oculus在開發Rift DK1和DK2時開放的內容,搜索自己曾經體驗過的內容進行下載,下載完畢后,內容軟件會獨立運行,并會對大朋E2進行適配,但體驗的效果肯定不會與DK1和DK2完全一樣。

    除了Oculus開發者版本的內容外,大朋助手里還有很多自己開發以及第三方開發的內容,但大多數的游戲或是360°視頻都只能稱得上是一些DEMO,體驗的總體時長都相對較短,并不能真正稱它們為一款獨立的作品。


Oculus開發時期的DEMO內容

    并且大朋E2的交互方式為鼠標和鍵盤,與常規游戲不同,VR頭顯佩戴者并不能透過VR視界觀看手中的交互工具,所以在沒有特定觸感的鍵盤上,就會非常影響內容的體驗。

    雖然大朋E2頭盔的參數已經達到了1080P,但在佩戴后的觀感并不理想,很多時候都看不清楚圖像,雖然這其中也有內容源的問題存在,但是作為一款PC機的VR頭顯,畫面的清晰度竟然還不如手機上的三星Gear VR,實在是有點說不過去。


大朋助手中的影視資源

大朋E2軟件平臺得分:


大朋E2內容(游戲、視頻)得分:


17
平臺內容「暴風魔鏡3」


★平臺內容暴風魔鏡3」

    目前魔鏡3只支持Android手機,官方給出適用手機屏幕的尺寸為4.7-6英寸。為了保證橫評的公平性,筆者選用的手機依然為三星S6,屏幕為5寸。在體驗魔鏡3之前,需提前在手機上安裝好暴風魔鏡APP,打開APP后將手機放入魔鏡3并調節位置、視距和瞳距,準備體驗。

    魔鏡3除了可通過手柄操控之外,還可不接觸配件直接用盒子操控,利用手機上的陀螺儀傳感器,將視線的中心點對準所選的內容或選項,保持位置一段時間后,App便會自動開啟選項。當然直接使用手柄會讓操作更加流暢。


暴風魔鏡3平臺的區域劃分很細致,收費項與免費項的劃分也很明顯

    暴風魔鏡App的內容共分為3個板塊,分別是全景、在線和游戲,全景和在線多為360°的全景視頻和圖片,VR游戲雖然不少,但是缺乏高質量的作品。精選內容是將現場、圖片和游戲中質量較高的資源進行了整合,這也是暴風魔鏡平臺的根基,不過這類資源大多為收費內容,用戶需要在暴風魔鏡平臺中兌換魔豆方可下載體驗(100魔豆=10元RMB)。


相較于三星Gear VR和LG 360 VR,暴風魔鏡可以直接轉化手機中的視頻源

    就編輯們的體驗而言,暴風魔鏡App的影視內容非常缺乏,大多都是短片或是紀錄片,好萊塢的3D巨作基本都是預告片,國產影片幾乎也是沒有聽過名字的小成本制作電影。比較良心的是暴風魔鏡App支持本地資源,可在軟件內裁剪用戶自行下載的高清片源,轉換為3D的片源后播放內容。


暴風魔鏡的內容整體不甚精良

    暴風魔鏡3上的游戲體驗相當不盡如人意,拋開產品本身的性能不貪,就內容源本身:畫面粗糙,內容乏味,并且與暴風魔鏡3的手柄匹配度不高,很多都需要進行頭部的擺動,再加上手機屏幕刷新率底、極容易出現頭暈的情況。

暴風魔鏡3軟件平臺得分:


暴風魔鏡3內容(游戲、視頻)得分:


18
平臺內容「谷歌Cardboard」


★平臺內容「谷歌Cardboard」

    谷歌Cardboard的App應用與設備同名,在谷歌Cardboard的外觀篇中也提到過,因為谷歌架構的問題,這款App并不能在國行的安卓機上使用(筆者測試的多臺手機商城中均沒有此App)。不過這款App上所能體驗的VR內容也相對較少,只能算是讓用戶初步了解VR原理的輕度體驗。

    除了本身的App之外,用戶還可以在谷歌Cardboard上自行開啟第三方的VR內容,谷歌作為VR手機領域的領航員,為眾多手機廠商開創了一篇VR的藍海,讓很多國內的開發者直接套用了谷歌Cardboard的SDK開發自己的軟硬件,所以這些套用在其他國產盒子上的VR內容,很自然的適配了谷歌Cardboard。這些手機VR內容在很多國內的VR平臺網站上都可以找到,但因為都是一些簡單的DEMO,所以也不會有很好的體驗。


谷歌Cardboard App可將一切手機上的圖片和視頻一分為二


簡易國內用戶使用第三方VR平臺使用谷歌Cardboard


谷歌Cardboard所提供的內容非常簡易

    并且因為谷歌Cardboard的沉浸感主要來源于手機,如果手機本身的配置不高,或是自帶的陀螺儀不靈敏,就會給VR體驗帶來很大的影響。

    因為要匹配眾多尺寸不一,性能參差不齊的手機,谷歌Cardboard的像素點非常清晰,并且因為手機屏幕的刷新率不高,畫面延遲明顯,所以簡易用戶在使用谷歌Cardboard體驗VR內容時,體驗的時間盡量在15分鐘之內,一個是減少體驗VR后的眩暈感,再者也是為了保護眼睛減少疲勞。

谷歌Cardboard軟件平臺得分:


谷歌Cardboard內容(游戲、視頻)得分:


19
平臺內容|對比評分小結


●平臺內容丨對比總結評分

    VR內容的數量以及是否優質,是用戶對頭顯設備的第一感知,本次對比環節我們將對比每款設備平臺本身的操作簡易度,影視資源和游戲資源的數量及精良度3個方面進行對比。

    因為VR的體驗比較封閉,非佩戴者從無法第三方畫面中感知佩戴者的實際感受,所以我們也只能從眾位體驗編輯的最終評分中,為眾位網友簡單分析每款產品的內容資源。

平臺對比解析:

    在平臺的易用度上,HTC Vive因為使用了Steam平臺,讓國內用戶們可以輕松的在Steam平臺上下載和購買內容,下載好的內容還可直接用Steam VR打開體驗,方便快捷。

    而Oculus、三星、LG和谷歌就因為它們的平臺在國內使用不暢,最終導致了評分的降低。大朋和暴風的平臺設計簡單且實用性不高,從試玩不同內容的過程中需要反復的摘下和佩戴頭顯,繁瑣的操作非常影響用戶體驗。


硬件只是使用前提,內容質量才能決定用戶基數

內容數量及質量解析:

    在內容資源的數量上,HTC與Oculus占據著絕對的優勢,原本Steam上就有眾多精良的第三方游戲開發商,而且Steam又同時支持這兩款設備,所以在內容的數量上遠遠超越同類產品。

    而在內容的精良度方面,這里只能憑借編輯們的感受來敘述了:HTC Vive與Oculus Rift的內容體驗十分沉浸,不但畫面和聲效的質量非常真實,并且很多內容都有著和PC單機游戲一樣的故事背景線,增加體驗的沉浸感。

    三星Gear VR的內容也很精良,并且沿用了很多Oculus Home中的內容,但受限于3軸感應器以及手機GPU的顯示性能,故內容體驗感略低于Oculus Rift。LG 360 VR的內容多為視頻,或是LG 360 Cam拍攝的作品,體驗略顯單調。大朋E2的游戲多延自Oculus開發時期的DEMO,并無完善的游戲。暴風魔鏡的影視資源模糊,游戲內容也是非常的粗糙,毫無沉浸感可言。谷歌Cardboard雖然開放,但內容也多是以DEMO為主。

20
2016 VR熱品|橫向評分總結


總結:

    到了橫評的最后,我們再次前幾章VR設備的橫向對比評分逐項列出,并相加得出了每款產品的最終得分,下面我們就來看看本次橫評的這7款VR設備之間,究竟有著多少的差距?


    在看過所有設備的橫向評分后,會發現PC類VR頭顯的總體評分高于手機類VR盒子,雖然手機VR盒子給消費者帶來了輕便、舒適、使用場景寬泛、無線舒服等等優勢,但因為手機本身的畫面渲染效果差,屏幕的分辨率、刷新率也相對偏低,最后再加上制作不甚精良的內容,導致了手機VR盒子的沉浸感微乎其微。如果你抱著一個對于VR領域一探究竟的態度來體驗手機VR盒子,相信你最后一定會大失所望,并對這項新興的科技品類喪失信心。

    雖然PC類的VR頭顯品類體驗良好,但是這類產品的價格也同樣感人,在上文中提到本次我們橫向對比的這7款產品都已上架開售,最后我們將每款產品的價格也分別列出,作為本次橫評對比的收尾。


    從目前VR設備的價格來看,基本也能體現出每款設備所能帶給用戶的實際體驗,“經濟基礎決定上層建筑”這句話放在如今的VR領域實不為過,HTC Vive和Oculus Rift的體驗感最好,性能強大、內容制作也非常優質。

    手機端體驗最好的是三星Gear VR,但你一旦體驗過HTC與Oculus后,Gear VR的暈眩感就會如暴風驟雨般的向你襲來,基于Oculus的基因,很多對GPU需求不高的Oculus Rift游戲,都能在Gear VR上購買到,但最大的缺陷是只能匹配三星自家的旗艦手機,并且無法在國內“正常”使用。

    即便你沒有大把的預算購置VR裝備,那么我們也不建議你去花少量的錢去購買一些所謂的入門級VR產品,在編輯們幾周體驗后所得出的結論,HTC Vive和Oculus Rift CV1就是今年最入門的VR體驗設備,而這些所謂的國產性價比產品,完全就是在掛著VR偽高端的外表,來騙取對新興科技品感冒的國內消費者。


誰是VR元年掌門人?2016 VR熱品實測橫評

    究竟VR設備應當如何取舍,相信看到這里的網友們一定已經心中有數了,我們本次的VR橫評對比也即將結束,介于本次只是對一小部分VR熱品進行了篩選,在下月我們將再次抽選近10款手機VR盒子類設備,再次為眾位網友們獻上這些酷玩新品的橫向對比評測



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