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VR對設計領域會有什么影響,設計師在VR方面能學習什么?

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admin 管理員 22480 樓主
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發表于 2016-3-23 16:19:02


草圖,再一次成為所有事情的核心。在草圖是最快進行創意傾瀉和設計推進的,加入新的團隊之后我畫了比我整個職業生涯都要多的草圖。

設計技能越多樣越能獲益良多。攝影知識能夠幫助你很多因為你要和許多諸如景深、焦散、曝光這樣的概念打交道,能夠熟練的應用“光”對我來說很有價值。

了解3D和相應的工具也非常有用,你會在很多點都有明顯的優勢,你可能會做到建筑、角色、建模、傳動裝置、紫外線地圖、紋理、動力、顆粒等。動效設計也蠻重要,作為設計師我們一般都了解在設備的尺寸范圍內如何工作,不過虛擬現實沒有尺寸的邊界。所以“元素何時出現和消失“是一個多余的問題。

PYTHON/C++/C#或者之前的編程經驗也能幫助你,在迭代中原型設計有著很大的空間,這個領域太新了你完全有可能創造一個新的交互方式,像UNITY和UNREAL這樣的游戲引擎都集成了開發功能,游戲開發和VR開發都已經有了良好的社區和大量的資源供你使用。

準備好受到驚嚇并擁抱未知,這是一個新世界,即使行業領軍的公司也在探索到底該怎么做。



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