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完美世界:試水VR是小投入小制作 技術、市場不成熟

China Joy開展的第一天,完美世界(PWRD)CEO蕭泓接受了《證券日報》記者的采訪。說起今年“VR遍地”的趨勢,他告訴記者:作為一名海歸,完美世界2年前就開始嘗試做VR游戲了。

  3月28日,完美世界北美團隊Unknown Worlds 開發的海洋探險類單機游戲《Subnautica》(《深海迷航》),搭載Oculusr Rift全球發售,這也是完美世界回歸A股后推出的首款VR游戲。

  據了解,Subnautica已經在PC、Xbox、Mac和Oculus Rift上做了預售,總計售出了100萬余份。目前該游戲在Steam平臺每月收入都超過百萬美元,該游戲的正式版將于下個月發布。

  那么,在蕭泓眼里,如何看待VR這種新技術?主要采訪內容如下:

  《證券日報》:您在戰略發布上有說這么一句話,“現在處在一個大文化、大融合的發展機遇中”,能具體談談機遇是什么嗎?

  蕭泓:大文化的本質其實是:文化被技術驅動。所以,我們一直思考:未來可能會出現什么樣的新技術,新的技術這就是新的機遇。

  VR其實也是這樣的,開始大家并不看好VR。但是,我們不這樣認為。2年前,完美在美國的工作室就開始試著去做一個小的VR游戲。雖然目前VR技術、市場仍舊不成熟,但是當這個技術出現了,我們就希望趕快研究、嘗試,等行業稍微成熟,別人試圖進入的時候,我們已經籌備了很久,這就是我說的機遇。

  《證券日報》:您能不能談一談VR這個行業目前的狀態?除了北美團隊,完美世界還有哪些團隊在做VR?

  蕭泓:首先必須承認,VR的爆發還需要時間。目前,VR硬件的技術還不成熟,我認為,最近2年之內,VR硬件會不斷革新,在舒適性、性價比等方面,逐漸成熟。

  目前,所有圍繞VR做的工作,都還是嘗試。坦白說,完美世界也有幾個項目組在嘗試,但是都是小投入、小制作的嘗試。一是硬件技術上的嘗試,二是玩法上的嘗試。未來,當硬件達到爆發的標準,我們就可以大規模地投入。所以,今天我們談這些作品都不重要。

  《證券日報》:最近任天堂的《Pokémon Go》特別火爆,對于AR游戲和VR游戲的關系,您如何看待的?

  蕭泓:基本上,AR還被認為是一種方向上的東西,其實很簡單。我認為,距離AR技術發展成熟,還需要3年-5年的時間。

  這是一個新的領域,但絕對是有吸引力。比如,你可以想象,你是賽車迷,坐在自己家里,旁邊有一個虛擬的東西,你就能F1上跟別人比賽,加速感、現場感全都有,多炫酷。目前,我們在美國也持續關注一些跟競技有關的新技術,類似于通過一種設備展開的競技,是你想都不敢想的。
 《證券日報》:那么,您認為,AR一定會顛覆游戲行業? 在AR游戲領域,完美世界有沒有相應的規劃?

  蕭泓:不光是游戲,AR技術一旦成熟,會對娛樂、醫療、航空航天等等行業都產生巨大的影響。從現實角度來說,我們看中AR,更多的是看中視覺植入系統能把虛擬和真實的場景疊加在一起。

  另一方面,《Pokémon Go》這款游戲的確很優秀,但我們會不會立刻也做一款這樣的游戲呢?說實話,我們完全有能力很快Copy一個,實際上已經有人Copy了,但是我們不想。

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